Изображение
Изнаночное изображение

· Арт-лаборатория ·

Выставка · АртГеймДжем

«Время собирать время» — это арт-лаборатория и выставочный проект, посвящённый исследованию времени как художественного материала: переживаемого, фрагментированного, монтируемого, ускользающего.

Мы предлагаем рассмотреть время не как линейную последовательность событий, а как поле напряжений между прошлым, настоящим и возможным будущим — через память, архив, паузы, повторы, обрывы и несовпадения.

Проект объединяет художественную лабораторию, выставку и АртГеймДжем — исследовательский формат, в рамках которого создаются игры, как формы художественного высказывания, расширяющие способы взаимодействия зрителя с художественным произведением.

📅 Прием заявок:

15 января — 12 февраля 2026 года

🔔 Публикация списка участников:

15 февраля 2026 года

Формат проекта

Проект состоит из нескольких взаимосвязанных этапов:

1️⃣ Опен-колл для художников и разработчиков

2️⃣ Онлайн арт-лаборатория с кураторским сопровождением процесса создания мультипространственного игрового произведения

3️⃣ АртГеймДжем, в рамках которого разработчики дорабатывают игровую часть произведения с учетом введенной подтемы

4️⃣ Выставка в Калининграде, зрительское голосование за лучший проект

*мультипространственное игровое произведение (МИП) — это интерактивный художественный объект, объединяющий несколько форм представления: физическое и виртуальное, где игровой процесс взаимодействия является основным источником опытного восприятия.

МИП предполагает активное участие зрителя / игрока и его взаимодействие с произведением во всех пространствах его исполнения.

Тайминг проекта

15 января — 12 февраля

Опен-колл арт-лаборатории

15 февраля

Подведение итогов, объявление участников, формирование команд художник \ разработчик

15 февраля — 20 марта

Онлайн арт-лаборатория, создание художественных и игровых произведений

20 марта — 9 апреля

Логистика работ на выставку

25 апреля

Вернисаж

26 апреля — 21 июня

Выставка

21 июня

Закрытие выставки, награждение победителей.

Кураторская рамка опен-колла

Нас интересует время как материал: переживаемый, монтируемый, конфликтующий сам с собой.

Время, которое распадается на следы, архивы, паузы, повторения, вспышки и обрывы. Время, которое невозможно «зафиксировать», но можно собрать — временно, субъективно, уязвимо.

В этом проекте мы опираемся на несколько пересекающихся оптик:

🕦 Кризис будущего и расширенное настоящее. Следуя Франсуа Артогу, мы предлагаем задуматься о том, как сегодня меняются режимы историчности: что происходит с будущим, когда оно перестаёт быть обещанием, а прошлое возвращается в виде архива, реконструкции или фантома.

🕤 Время как переживание, а не измерение. Вслед за Анри Бергсоном нас интересуют работы, в которых время проявляется как длительность, состояние, внутренний ритм, а не как последовательность событий.

🕚 История как фрагмент и созвездие. Мы обращаемся к идее Вальтера Беньямина о «сейчас-времени» — моментах, в которых прошлое внезапно вступает в контакт с настоящим, образуя напряжённые, неочевидные связи.

🕜 Монтаж и анахронизм. В логике Жоржа Диди-Юбермана изображения и формы не принадлежат одному времени. Нас интересует художественный монтаж как способ столкновения разновременных элементов, а не их гармонизации.

🕞 Нарратив как сборка времени. В диалоге с Полем Рикёром мы рассматриваем повествование не как историю с началом и концом, а как процесс временной организации опыта — личного, коллективного, воображаемого.

Как принять участие

Шаг 1. Заполнить форму

Шаг 2. Прочитать и подписать согласие

Шаг 3. Отправить согласие на почту artgamejam@yandex.ru

Приглашаются к участию сформированные команды разработчиков с подтвержденным опытом участия в гейм-джемах.

Проекты могут быть разработаны на любом движке, работающем под операционной системой Windows.

Кураторы проекта

Сергей Гимельрейх

Изображение
Изнаночное изображение

Гейм-дизайнер, Инди-разработчик, Основатель творческого пространства авторов игр ИНДИКАТОР, Популяризатор авторских игр.

Путь в игровой индустрии начал более 26 лет назад с детских игр и небольших авторских проектов. Участвовал в разработке более десятка различных игровых проектов для мобильных платформ, VR и PC.

Активный участник гейм-джемов, несколько раз попадал в десятку лучших на мировом джеме Ludum Dare. Ведет канал, посвященный гейм-дизайну и авторским играм «Курилка ГД».

Аксана Прутцкова

Изображение
Изнаночное изображение

Независимый куратор, художник, основатель премии современного искусства «Новый белый», продюсер проектов в сфере креативных индустрий, резидент 10-го сезона Открытых студий Винзавода.

Поддержка

Проект реализуется при поддержке Президентского фонда креативных инициатив в Калининграде на площадке Центра коммуникации, образования и работы для ИТ и креативных индустрий «Резаниум» (Калининград, ул. Шиллера, 3-3а) — в пространстве, работающем на пересечении технологий, междисциплинарных практик и современного искусства.

Координатор проекта

Анастасия Василькова

Изображение
Изнаночное изображение

Вопросы по участию или организации

Create your