

«Время собирать время» — это арт-лаборатория и выставочный проект, посвящённый исследованию времени как художественного материала: переживаемого, фрагментированного, монтируемого, ускользающего.
Мы предлагаем рассмотреть время не как линейную последовательность событий, а как поле напряжений между прошлым, настоящим и возможным будущим — через память, архив, паузы, повторы, обрывы и несовпадения.
Проект объединяет художественную лабораторию, выставку и АртГеймДжем — исследовательский формат, в рамках которого создаются игры, как формы художественного высказывания, расширяющие способы взаимодействия зрителя с художественным произведением.
📅 Прием заявок:
15 января — 12 февраля 2026 года
🔔 Публикация списка участников:
15 февраля 2026 года
Проект состоит из нескольких взаимосвязанных этапов:
1️⃣ Опен-колл для художников и разработчиков
2️⃣ Онлайн арт-лаборатория с кураторским сопровождением процесса создания мультипространственного игрового произведения
3️⃣ АртГеймДжем, в рамках которого разработчики дорабатывают игровую часть произведения с учетом введенной подтемы
4️⃣ Выставка в Калининграде, зрительское голосование за лучший проект
*мультипространственное игровое произведение (МИП) — это интерактивный художественный объект, объединяющий несколько форм представления: физическое и виртуальное, где игровой процесс взаимодействия является основным источником опытного восприятия.
МИП предполагает активное участие зрителя / игрока и его взаимодействие с произведением во всех пространствах его исполнения.
Опен-колл арт-лаборатории
Подведение итогов, объявление участников, формирование команд художник \ разработчик
Онлайн арт-лаборатория, создание художественных и игровых произведений
Логистика работ на выставку
Вернисаж
Выставка
Закрытие выставки, награждение победителей.
Нас интересует время как материал: переживаемый, монтируемый, конфликтующий сам с собой.
Время, которое распадается на следы, архивы, паузы, повторения, вспышки и обрывы. Время, которое невозможно «зафиксировать», но можно собрать — временно, субъективно, уязвимо.
В этом проекте мы опираемся на несколько пересекающихся оптик:
🕦 Кризис будущего и расширенное настоящее. Следуя Франсуа Артогу, мы предлагаем задуматься о том, как сегодня меняются режимы историчности: что происходит с будущим, когда оно перестаёт быть обещанием, а прошлое возвращается в виде архива, реконструкции или фантома.
🕤 Время как переживание, а не измерение. Вслед за Анри Бергсоном нас интересуют работы, в которых время проявляется как длительность, состояние, внутренний ритм, а не как последовательность событий.
🕚 История как фрагмент и созвездие. Мы обращаемся к идее Вальтера Беньямина о «сейчас-времени» — моментах, в которых прошлое внезапно вступает в контакт с настоящим, образуя напряжённые, неочевидные связи.
🕜 Монтаж и анахронизм. В логике Жоржа Диди-Юбермана изображения и формы не принадлежат одному времени. Нас интересует художественный монтаж как способ столкновения разновременных элементов, а не их гармонизации.
🕞 Нарратив как сборка времени. В диалоге с Полем Рикёром мы рассматриваем повествование не как историю с началом и концом, а как процесс временной организации опыта — личного, коллективного, воображаемого.
Шаг 1. Заполнить форму
Шаг 2. Прочитать и подписать согласие
Шаг 3. Отправить согласие на почту artgamejam@yandex.ru
Приглашаются к участию сформированные команды разработчиков с подтвержденным опытом участия в гейм-джемах.
Проекты могут быть разработаны на любом движке, работающем под операционной системой Windows.


Гейм-дизайнер, Инди-разработчик, Основатель творческого пространства авторов игр ИНДИКАТОР, Популяризатор авторских игр.
Путь в игровой индустрии начал более 26 лет назад с детских игр и небольших авторских проектов. Участвовал в разработке более десятка различных игровых проектов для мобильных платформ, VR и PC.
Активный участник гейм-джемов, несколько раз попадал в десятку лучших на мировом джеме Ludum Dare. Ведет канал, посвященный гейм-дизайну и авторским играм «Курилка ГД».


Независимый куратор, художник, основатель премии современного искусства «Новый белый», продюсер проектов в сфере креативных индустрий, резидент 10-го сезона Открытых студий Винзавода.
Проект реализуется при поддержке Президентского фонда креативных инициатив в Калининграде на площадке Центра коммуникации, образования и работы для ИТ и креативных индустрий «Резаниум» (Калининград, ул. Шиллера, 3-3а) — в пространстве, работающем на пересечении технологий, междисциплинарных практик и современного искусства.


Вопросы по участию или организации