

Формат проекта
Проект состоит из нескольких взаимосвязанных этапов:
· Опен-колл для художников, работающих с разными медиумами
· Опен-колл для гейм-разработчиков
· Онлайн арт-лаборатория и сопровождение процесса создания художественной части произведения
· АртГеймДжем, в рамках которого гейм-разработчики создают игровую часть произведения
· Выставка в Калининграде
Тайминг проекта
· 15.01 – 12.02 Опен-колл арт-лаборатории
· 15.02 Подведение итогов и объявление участников, формирование команд художник\разработчик
· 15.02 – 20.03 Онлайн арт-лаборатория, создание художественных и игровых произведений
· 20.03 – 09.04 Логистика работ на выставку
· 25.04 Вернисаж
· 26.04 – 21.06 Выставка
Кураторская рамка опен-колла
Мы приглашаем художников, работающих с разными медиумами и методами, принять участие в арт-лаборатории и выставке «Время собирать время» — проекте о темпоральности, фрагментации опыта и способах художественной сборки времени сегодня.
Нас интересует время как материал: переживаемый, монтируемый, конфликтующий сам с собой. Время, которое распадается на следы, архивы, паузы, повторения, вспышки и обрывы. Время, которое невозможно «зафиксировать», но можно собрать — временно, субъективно, уязвимо.
В этом проекте мы опираемся на несколько пересекающихся оптик:
· Время как переживание, а не измерение. Вслед за Анри Бергсоном нас интересуют работы, в которых время проявляется как длительность, состояние, внутренний ритм, а не как последовательность событий.
· История как фрагмент и созвездие. Мы обращаемся к идее Вальтера Беньямина о «сейчас-времени» — моментах, в которых прошлое внезапно вступает в контакт с настоящим, образуя напряжённые, неочевидные связи.
· Монтаж и анахронизм. В логике Жоржа Диди-Юбермана изображения и формы не принадлежат одному времени. Нас интересует художественный монтаж как способ столкновения разновременных элементов, а не их гармонизации.
· Нарратив как сборка времени. В диалоге с Полем Рикёром мы рассматриваем повествование не как историю с началом и концом, а как процесс временной организации опыта — личного, коллективного, воображаемого.
· Кризис будущего и расширенное настоящее. Следуя Франсуа Артогу, мы предлагаем задуматься о том, как сегодня меняются режимы историчности: что происходит с будущим, когда оно перестаёт быть обещанием, а прошлое возвращается в виде архива, реконструкции или фантома.
Мы не ищем иллюстраций философских идей.
Нас интересуют художественные высказывания, которые:
· работают со временем как с материалом — через слой, фактуру, след, износ, повтор, пустоту;
· обращаются к памяти и архиву: личному, семейному, найденному, городскому или вымышленному;
· используют монтаж, сборку и наложение разновременных элементов;
· допускают фрагментарность, незавершённость и разрыв как часть высказывания;
· исследуют состояния ожидания, замедления, зацикливания, возвращения;
· работают с образами и формами, «не совпадающими» со своим временем;
· осмысляют хрупкость будущего, несбывшиеся проекты, утопии;
· чувствительны к пространству как носителю времени — архитектуре, ландшафту, среде;
· предлагают альтернативные темпоральности;
· фиксируют ускользающее, несинхронное, «неуместное во времени»;
· ставят под вопрос линейность истории и прогресса.
К участию приглашаются проекты в любых медиумах: живопись, инсталляция, видео, звук, текст, перформанс, цифровые и гибридные формы, исследовательские и процессуальные практики.
Проекты, отобранные для участия в выставке, станут основой для последующего АртГеймДжема — исследовательского формата, в котором художественные высказывания будут переосмыслены и дополнены игровыми формами.
На основе художественных работ, без утраты их концептуальной и художественной автономии, гейм-разработчиками будут созданы игровые и интерактивные интерпретации, расширяющие способы взаимодействия со зрителем.
Мы ожидаем, что внутри художественной концепции вашей работы будет заложен потенциал для игровой интерпретации — как на уровне идеи, так и на уровне структуры, взаимодействия или нарратива. Но не требуем от художника создавать игру!
· работы не превращаются в игры
· они становятся основой для игровых интерпретаций
· художественная автономия сохраняется
В рамках проекта мы работаем с форматом мультипространственного игрового произведения (МИП).
Мультипространственное игровое произведение (МИП) — это интерактивный художественный объект, объединяющий несколько форм представления: физическое и виртуальное, где игровой процесс взаимодействия является основным источником опытного восприятия.
МИП предполагает активное участие зрителя / игрока и его взаимодействие с произведением во всех пространствах его исполнения.
В рамках лаборатории художники будут разрабатывать проекты в сотрудничестве с разработчиками и гейм-дизайнерами, закладывая в художественную концепцию работы игровые, интерактивные или процессуальные механики.
Что вас ждёт
· участие в онлайн арт-лаборатории;
· онлайн-консультации с куратором;
· гонорар на продакшн работы 25 000 ₽;
· выставка в Калининграде (логистика работ за наш счет);
· создание работы в новом формате - Мультипространственного игрового произведения (МИП)
Куратор проекта


Аксана Прутцкова - независимый куратор, художник, основатель премии современного искусства «Новый белый», продюсер проектов в сфере креативных индустрий, резидент 10-го сезона Открытых студий Винзавода.
Как принять участие
Пришлите на почту artgamejam@yandex.ru письмо с темой
«Арт-лаборатория 2026», приложив к нему:
· заполненную анкету участника (в формате doc);
· подписанное согласие на обработку персональных данных;
· ваши CV и портфолио: примеры выставок, выступлений, публикации, фото и видеодокументация работ (в формате pdf размером не больше 10 Мб);
эскизы или презентацию вашего проекта (2–8 файлов формата jpeg или pdf разрешением не менее 150 dpi и общим объемом не более 10 Мб. Если общий объем файлов превышает 10 Мб, можно выложить их на сторонний облачный сервис и дать на него ссылку).
FAQ
Да. К участию принимаются проекты на стадии идеи, эскиза или концепции. Арт-лаборатория предполагает процесс доработки и развития проекта в диалоге с куратором.
Да. К участию допускаются как индивидуальные авторы, так и арт-группы. В заявке необходимо указать информацию про всех участников проекта.
Личное присутствие в Калининграде не является обязательным. Арт-лаборатория проходит онлайн, логистика работ на выставку осуществляется за счёт организаторов.
Да. Вы можете подать проект, основанный на уже существующей серии или исследовании. Важно, чтобы работа была переосмыслена, доработана или адаптирована в рамках концепции проекта и выставочного пространства.
Нет. К участию принимаются проекты в любых медиумах, включая аналоговые и материальные формы. Важно лишь, чтобы внутри художественной концепции присутствовал потенциал для интеграции игровой составляющей.
Авторские права на работу полностью сохраняются за художником. После завершения выставки работа возвращается автору, если иное не согласовано дополнительно. Игровые и интерактивные интерпретации, созданные в рамках АртГеймДжема, рассматриваются как отдельные произведения, основанные на художественной работе, с обязательным указанием авторства.
Координатор проекта


Проект реализуется при поддержке Президентского фонда креативных инициатив в Калининграде на площадке Центра коммуникации, образования и работы для ИТ и креативных индустрий «Резаниум» (Калининград, ул. Шиллера, 3-3а) — в пространстве, работающем на пересечении технологий, междисциплинарных практик и современного искусства.